天賦註解:本人僅僅解釋為什麼些技能需要加,而很多被推捧為熱門的技能不需要加。
第一,槍火的2級天賦急速貫穿,為何不加。每級-少1秒CD加上本身CD只有6秒,點滿CD只有2秒,看似十分的划算,但是實際作用根本不大,貫穿設計範圍非常狹小,其作用僅僅是為了減少地火抗性而存在,作為傷害輸出的作用小的可憐,即使是7級貫穿射擊,在極高天賦的支持下傷害也小的可憐。(你穿那套40萬的裝備當我沒說)
第二,被譽為垃圾天賦的擴散,為何要加。2點擴散,可以使範圍增大4米,對於火槍手這種2線輸出職業來說,某些時候,如何保護MT的安全成為一定的問題,你不群槍火的輸出就沒效果,你群了,你的危險就來了(某些手法不好的牧師,無法保證你的安全,所以較大的虛弱範圍,可以在關鍵時刻免去你向前跑5米的時間,救了自己也能拯救身後的牧師和 拚命吸引仇恨的 MT。而且 更重要的是為了出易燃易爆,調整後易燃易爆固定傷害修正為2000,雖然聊勝於無,但是擊退效果明顯。
裝填技巧5點一定要點,對於非純槍火的 火槍手 60秒CD 和90秒CD就是天壤之別。
狙擊14點,可以做到奪魂射擊5秒CD 瞄準射擊5秒CD 單boss輸出,可以比純槍火高出許多,我們追求的不是高爆,而是穩定的每4秒5000-7000的輸出。
靈射5點,不管是純槍火還是狙擊,都存在靈魂子彈極其極其不夠使用的弊病,所以60秒的CD可以極大的增加我們各種技能的附加20%的傷害。
槍火22點,槍火依舊是 主流,不為別的,只是為了各種日常任務的時候可以組隊,可以被人組,沒有附加那些減少狂怒掃射和穿透射擊的減 CD技能在60秒CD的快速裝填下,也看不出來多少時間上的 差別。火速4點不為別的,僅僅是為了活著,60點的 閃避,外加虛弱之雲22米的範圍,可以使你很少死亡。
這套加點雖然中庸,但是可以將火槍手的大部分輸出技能最大的強化,並且很適合一般強化6裝備的大眾玩家,既有群,單攻也不會差太多。