作為純靈射需要注意的是:
1、主流是槍火,可能會因此被人唾棄。
2、並非純靈射就比純狙擊的單體輸出差。
先回答上面的兩個問題
第一個,這個不用解釋。
第二個,你可能會說狙擊高附加,在某些情況下某些技能暴率高,但是靈射基礎高,如果你面板攻擊高的話,靈射攻擊不會比狙擊低。
然後是天賦問題,你可以會說我放棄了裝填技巧和靈魂空隙,加了彈無虛發和左邊三個標記和虛弱的技能,真是傻的。
先說說裝填技巧,靈射子彈獲得的速度比其他兩系都來得快,如果你不懂得獲得子彈和合理消耗,單純靠連續裝填,這樣我覺得你不適合火槍,我還看到個更搞笑的,說為了那+30%的藍,看到這裡我就笑了。
關於彈無虛發,點滿相當於一個4級鷹眼,你可能會說這比較利刃刺客3點就加某系技能45點技能命中雞肋得多, 但你又堆得起幾個4級鷹眼?
然後是左邊三個天賦。
熟練獵手,+滿效果是增加減閃避的效果15點,施放距離增加6米, 再沒天賦強化下,標記施放距離是18米,這就有一個先手問題了,比如最近出的競技場,我們可以躲在柱子後面,通過隊友的掩護,我們可以遠距離給對方某個目標施加標記,然後我們就可以不用跑到18米的距離再施放了,隊友如果成功吸引到敵人,那我們就可以直接放技能了 ,當然你也可以選擇繼續猥瑣,極限狙擊,標記下暈2秒,開啟子彈時候後施放距離+5米減閃避,現在閃避流盛行,點滿相當於對方的4個4級閃避+2件5閃裝備的失效,你可能會說這並不可觀,那你又有多少閃避呢?
緩慢消散,這天賦對標記的持續時間強化可以無視,多持續6秒,狙擊則是多持續10秒, 關鍵是虛弱之雲持續時間,因為等級問題,我現在虛弱之雲持續時間是10+3=13秒,相比原先的10秒,多的這3秒就可以做更多事情了。
迷霧,增加虛弱之雲減命中效果,後期會點滿的,必須的,就算500命中,點滿應該是減命中250左右,自身堆堆下,280+是沒問題的,自己想吧。
你可能會說吸魂這個技能十分雞肋,其實也並非如此,點滿後續天賦附加基礎145%,消除目標當前10%的藍和固定500+藍左右和降低目標藍上限,點滿你說我是為了抽藍也可以,說什麼都可以,對於近身職業,藍並不多,對於法師等,降藍等於降攻擊,還有部分技能的效果(比如雷法的抽藍),所以此技能相對來說還是比較實用的。
後期加點: