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文章標題: 理論技術探索:關於守護者的一些猜想
 
理論技術探索:關於守護者的一些猜想

種族技能:大地暴怒

  技能說明:遠程擊暈,持續3+0.5*自身等級秒,造成固定的100點傷害

  巨人族的種族技能·作為一個MT的開怪技能無疑是相當合適的

  作為一個天生就是坦克的職業·關於拉怪·應該是不成問題的·只需要開怪然後站著原地不動·手指12342234運動就可以了·即使偶爾治療沒跟上還有這個技能

  

  石靈護體

  無 祝福 無敵,降低自身攻擊力,免疫所有攻擊傷害

  當然·以上那個技能需要王戰進入一半仇恨已經建立得相當穩定的情況下丟出去

  而關於光環問題·遊戲提供了四種不同的光環供MT們酌情選用

  

  恢復光環

  無 祝福 一定範圍內提升隊友治療效果。被擊中時幾率恢復生命,在非戰鬥狀態下提升回血速度,同一時間只能開啟一種光環

  自然光環

  無 祝福 提升一定範圍內隊友的地系和風系抗性,同一時間只能開啟一種光環

  冰火光環

  無 祝福 提升一定範圍內隊友的水系和火系抗性,同一時間只能開啟一種光環

  混沌光環

  無 祝福 提升一定範圍內隊友的光明和黑暗抗性,同一時間只能開啟一種光環

  四種光環是不能同時開啟的·一般的物理系·或者無屬性王只需要選擇第一種光環就足夠了

  後面三種光環只在面對特定王時才有必要開啟以減免傷害

  還有就是戰鬥積累點數「怒」·這種點數是用於釋放一些高傷害技能的前置點數·所以合理分配這些點數也是MT必不可少的修習之路·只有打出高傷害·建立高仇恨·才能穩定的拉好王不會導致隊友暴擊而發生一些不必要的悲劇

  綜合分析:相當簡單的MT·意識>操作>裝備·MT從來不缺裝備·重要的只是控場意識·所以MT的心理素質要十分過關·

  裝備選擇:防禦>血>攻擊。優先防禦,打出傷害一般都看武器的傷害上限·所以一把趁手的武器也是必不可少的。

  PS:擁有兩個群嘲技能和第一擊巨額傷害的守護雖然是個不錯的MT選擇·但是在一些杯具的團隊某些杯具的守護最終還是會淪為戰士T的配角·並不是玩個個守護就是T了·這點各位選擇守護職業的玩家必須明白。

 

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