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文章標題: 鑄造神魔鐵血戰士——天賦加點篇
 
鑄造神魔鐵血戰士——天賦加點篇

第一次來開心網論壇,呵呵,心血來潮,所以來發表了一章70級狂暴戰士的加點,但是這純屬是我個人的意見,僅供大家參考。

  我本身玩什麼遊戲都喜歡玩戰士,但偏偏大多數遊戲都是戰士燒錢厲害,我每個月也花不了多少錢,但是總算總結了一點經驗,呵呵,希望能給大家帶來幫助,好了,廢話不多了,直接進入主題。

  我給大家介紹的是精靈族戰士的70級加點,不知道怎麼了,圖放不上去。

 

  首先狂暴5點必滿,玩狂戰士這個不用我提醒,高多少的攻擊力,大家都清楚。

 

  絕殺閃電:3點,這個天賦基本沒多大用,只是為了給閃電之密做前綴,一般PK或者打王的時候根本沒用,但是自己在野外刷怪,做任務的時候,這附加的攻擊力就有用了,每殺死一個怪提成50的攻擊力,每層額外附加1%的攻擊。

 

  閃電之密:3點必滿,因為大家都知道,閃電斬在狂暴姿態下已經減少了4秒還是幾秒的冷缺時間,然後再減少3秒的時間,閃電的冷卻和猛擊差不多了,輸出更是嚇人,加滿這個,閃電的冷卻,真的不是問題,不管PK,刷圖都有很大的用,戰個精進:這個技能就是個廢物技能,可是為了加精靈戰歌,沒有辦法,只好加滿做前綴。

 

  精靈戰歌:此技能3點必滿,攻擊力+30,提升基礎攻擊力1.5%,命中+6,可別小看了這6點,戰士要的就是命中,沒有高命中,你的輸出能打中敵人嗎?

  風系精通:必滿,40的精通,我研究了很久。根據我自己的號用風系技能的輸出,我算出大概一點精通=2.5-3點的傷害,40點精通大約120的傷害,也就是說,比如你的攻擊力是1000,再加上這40的精通,一般攻擊的數值大約是在1000-1300左右上下浮動,不算技能的額外攻擊力。

  

  風舞:4點必滿,雖然只加了2點的閃電暴擊,但是可別小看了這兩點暴擊,對於港幣玩家,他們能上毀滅石頭來提高自己的暴擊率,而對一些平民玩家,這兩點很有用,如果你是港幣玩家,多了這兩點暴擊那不是更好嗎?

  雷暴:我建議是4點加滿,雖然3點就可以出雷暴了,但是我建議加4點,減少雷銘斬2秒冷卻,+4%暴擊,絕對厲害的天賦。

  雷銘奧義:此技能2點必滿,閃電出現暴擊,眩暈對手3秒,為什麼呢,因為戰士本來的控制技能就不多,除了衝鋒能眩暈對手,其他根本沒有控制技能,在雷暴的減少冷卻的天賦下,雷銘斬的冷卻就只有7.5秒時間,狂戰士就靠猛擊,閃電,雷銘這三個技能做主要輸出,而且PK時雷銘的天賦又能眩暈對手,此技能個人認為相當變態。

  

  急速狂暴:個人建議2點加滿,但蘿蔔青菜各有所愛,也有朋友可以選擇不用加滿,我加滿的原因是,戰神之右。急速衝刺,反傷減少20%的冷卻時間,因為戰神的冷卻是300秒,減少20%=240秒,戰神這技能加防那是相當的厲害,冷卻下來了,在以後高等級PK,還是抗怪的時候都很有作用,急速衝刺的冷卻是120秒,減少20%的冷卻,就是96秒的冷卻,前面說到戰士沒有很多的控制技能,衝鋒成了主要的先手技能,如果高手對決到後面,利用急速拉開距離使用衝鋒那幾秒的眩暈成了制勝的關鍵。怎麼利用急速衝刺,就得看自己的操作了。

  

  狂暴覺醒:必滿,減少狂暴狀態而減少的閃避降低100%,本來戰士的閃避就不高,利用這個技能補缺了姿態所減少的閃避,很實用的一個天賦。

  龍心之秘:必滿,龍之力量額外提升攻擊力6%,高功戰士必須的天賦。

  反傷之忍和反傷大師兩個天賦也是必滿,這個不用解釋,反彈傷害,前期大家在棲息谷打聖甲蟲王的時候知道為什麼被秒了嗎?就是因為它的技能反彈傷害,這個就不多做解釋了,舉例一個,大家也知道多麼的變態了,狂暴之力,2點必滿,猛擊,閃電,雷銘3個狂戰士主要的輸出技能攻擊力+16%,很爽的一個天賦,訊雷:3點必滿,減少雷翼斬冷卻時間15秒。

 

  戰神狂暴:3點必滿,開上戰神之右,本來防禦就相當於無敵了,挨打的時候每一次對方攻擊你,你的攻擊力額外3%,重複疊加,這個不用解釋吧,秒人真的不是問題。

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