剛玩神魔不久,一直都是玩的刺客,總體而言刺客給人的感覺,目前為止還不是那麼銳利。剛開始,我覺得應該用銳利,或者犀利更加合適去詮釋刺客,很多人對於刺客都很失望,我也一樣!
30級之前,刺客就是一個4不像,沒攻擊、沒防、沒血、還沒錢,打兩隻怪,要坐下來補藍。吃瞬回,吃不起,鬱悶得不行。
但是當你30級以後,一切也就不一樣了。
當然,30級的時候改變還不是很明顯,但是隨著你的等級的提升,給你的驚喜也就越多。
正如30級之前,處於修煉階段;30級以後,就是你蓄勢待發的時候了;有人會問?到底有什麼不一樣,聽我慢慢道來!
首先30級以後,刺客的攻擊會無數據的莫名提升,暴擊傷害已經暴擊率莫名提高,這也許就是所謂的等級壓制吧,不是很清楚,但是卻很明顯。 雖然一樣打怪要喝藥,但是!跟團走的時候,刺客就是一個強力DPS 。甚至,是2坦!刺客的高閃,完全有這個實力作為全隊2坦 !
下面在說說天賦。
刺客有幾個天賦,大家都知道我就不說了,不走程序化,至於哪個天賦對於刺客比較好,每個人的價值觀不一樣,我只是說說我自己的看法。
當天賦一出來,我便選擇了【利刃物理系】,沒有為什麼,因為:我想相信大部分玩刺客的玩家都喜歡瞬間制對手於死地的快感,不拖泥帶水,不婆婆媽媽,你躺下別給我廢話,這就是刺客的代名詞!
目前的天賦點有20點,少了點,但是並不影響加利刃。
刺客有4個殺招:
刺殺: CD 2秒
利刃刺殺: CD 8秒
封喉: CD 5秒
噩夢絕殺: CD 8秒
外加痛苦擊殺和投擲。
技能CD配合:利刃刺殺+刺殺+封侯+刺殺+痛苦擊殺+刺殺再+封侯,可以無間隔攻擊。
另配合天賦:封刺+15%刺殺傷害和猛刺+10%刺殺暴擊率,2秒CD時間,可以將刺殺的傷害提至最高。
雖然刺殺只是一個基本殺招,但是結合綜此技能無論打王 刷怪,還是PK,是刺客40級之前性價比最高的技能。耗魔也是最少的,當然既然點了利刃系,每加一個『封』提高暴擊傷害減對手攻和速度,就不用多說了大家都知道,為了提高傷害 物理精通必須滿。
至於毒藥系:就不用多說了,每加一個『痛』 提高基本攻擊力,並令敵人持續掉血。本人沒研究過,不發表意見。
下面重點說疾影系, 這個天賦,爭議很多,我來發表下個人意見,只代表個人意見哦,說錯了不要噴我。
急速潛影:每加一點減少,潛行CD 2秒,而潛行CD為45秒,持續30秒。加滿的話,CD就是35秒,也就是說,每五秒鐘,你就會消失在所有敵人的視線裡。有人會說,潛影走了太慢,你潛影別人就跑開了,這就要說道下面的天賦了。
鬼影:加滿提高潛影速度37.5%。 實踐證實,加滿後,速度比非潛影快一點點。但是絕不比非潛影慢,就是說對手絕對跑不掉。
疾影封侯和疾影刺殺,這兩個天賦無論你是利刃還是毒藥,都可以有效提高你的暴擊和傷害輸出。
魔精這個天賦本人覺得雞肋,不加評價。要知道刺客是以最短的時間輸出最大的傷害,你耗人家魔的時候人家不會喝藍嗎?再說,對於布衣的藍超多,怎麼耗得掉。
因为只开了49级,所以下面的天赋还未研究。
但是综上所诉:本人强力推荐【刺客双修-主修利刃或毒药,辅修疾影】
利刃:只要把猛刺点满,物理精通点满,封刺点满。其他的点疾影系的急速潜影和鬼影,能点多少点多少,因为天赋点少,暂不点满也没关系,以后就可以点满了!
下面说说PK ,玩刺客当然避免不了PK,大家都知道斗魂吃满的话攻击翻倍,这对于刺客来说,就弥补了目前刺客伤害不够强力的遗憾。
为什么这么说呢?不要想别人也可以吃斗魂,你要知道你有隐身,单P 可以强影,去吃斗魂。吃完斗魂,加上潜影暴击,两刀便可以切了对手 没有技巧可言,这就是刺客的技巧。
至于野外群P ,这就更卓略,潜行出安全区,由于是群P 地上斗魂肯定有很多,吃到手上光变红。然后就是瞄准布衣系,上去两刀让他躺下后强影,继续吃斗魂,吃完再切。这就是一个刺客的可怕之处。即使你是红名,每5秒便消失在地图上,你还怕什么?
上面只是小弟的一些不成文的简介,如果说错了,还望大家纠正,不要喷咱。